кнопки и действия в интерфейсе
Четыре элемента, которыми юзер что-то делает: кнопка, плавающая кнопка, ссылка и чип. Их постоянно путают между собой, и получается интерфейс, где непонятно, что кликается и что случится после клика. Разбираю анатомию, состояния и границы каждого – это первая статья серии по список элементов интерфейса UI Kit

→ Button (кнопка)

Самый заюзанный элемент интерфейса и самый недооцененный
Кнопка – кликабельный элемент для действий юзера. Собирают ее обычно за пару минут как прямоугольник с текстом, а потом удивляются вопросам от разработки
Из чего состоит
  • Текст – короткий лейбл, чаще всего с глаголом действия («Продолжить», «Отправить»), а не эссе на полстраницы
  • Иконка – опционально. Тебе не нужно в каждую кнопку пихать иконку, смотри на контекст и общую захламленность интерфейса
  • Контейнер – размеры, скругления углов, внутренние отступы. Именно он задает кликабельную зону, а не текст и не иконка
При проектировании контейнера учитывай две вещи: как кнопка соседствует с другими элементами, чтобы не было мискликов, и чем по ней будут попадать – мышкой или пальцем
Визуал и состояния
Визуальный стиль – это форма, фон (fill), обводка (stroke), тени по желанию. А вот состояния – та самая штука, про которую забывают чаще всего
Юзер взаимодействует с интерфейсом, а не смотрит на него. Значит кнопка должна отвечать на действие. Минимальный набор: default (по умолчанию), hovered (при наведении), pressed (при нажатии), focused (переход с клавиатуры), loading (если ответ долгий) и disabled (неактивная)
Какие бывают
Не каждая кнопка главная (вот это поворот). Они различаются по значимости, и семантика названий в разных дизайн-системах своя – ориентируйся на сферу применения, а не на название
  • Contained (filled) – для главного действия. Самая заметная кнопка на экране за счет высокого контраста и акцентного цвета
  • Outlined (stroked) – для вспомогательных действий. Менее заметная, с обводкой и без фона
  • Text (ghost) – для второстепенных действий, которые не требуют акцента, но должны оставаться доступными. Без фона и обводки, визуально похожа на ссылку
Разница между вариантами усиливается, если ты используешь не только брендовый цвет, но и нейтральные – серый, черный, белый – и системные: ошибка, успех, предупреждение
Частая ошибка
Собрать три варианта кнопки в одном состоянии и на этом закончить. Такой компонент не переложить в код без догадок, и в макете он выглядит одинаково живым и в активном, и в заблокированном виде

→ Icon Button и FAB (плавающая кнопка)

Строение у них такое же, как у обычной кнопки, но без текста и со своими особенностями
Icon Button – кнопка, где вместо лейбла только иконка. Экономит место, но требует, чтобы иконка читалась однозначно. Если сомневаешься, поймет ли юзер – добавь тултип или верни текст
FAB (Floating Action Button) – плавающая кнопка для основного или самого частого действия экрана. Лежит поверх всего контента, чаще в правом нижнем углу, обычно круглая с иконкой по центру
Что важно с ней не напутать:
  • FAB берет на себя одно действие экрана. Две плавающие кнопки рядом – это уже не приоритет, а выбор
  • Она перекрывает контент. Проверь, что под ней не прячется последняя строка списка – для этого внизу обычно оставляют отступ
  • Ставь FAB только тогда, когда это правда лучший способ показать главное действие. Иногда обычная кнопка внизу формы работает спокойнее
Частая ошибка – микроскопическая зона клика. Иконка 16×16 не равна кнопке 16×16, кликабельная область должна быть больше того, что видно

→ Link (ссылка)

Элемент древнее пирамид, но вопросики вызывает до сих пор. Ссылка – это тонкий инструмент навигации, который должен быть предсказуемым и не притворяться кнопкой
Что должно быть внутри
  • Label (текст) – понятное название того, куда юзер попадет. Текст ссылки передает суть целевой страницы, а не «читать подробнее»
  • Icon (опционально) – стрелочка из квадрата, если ссылка ведет на внешний ресурс, или иконка файла, если это скачивание
  • Underline (подчеркивание) – главный визуальный маркер. Может быть всегда, может появляться при наведении
Состояния: default, hover (смена цвета или появление подчеркивания), active (момент нажатия), visited (подсказка, что тут ты уже была), focused
Варианты по назначению
  • Standalone – самостоятельная ссылка под формой или в футере («Забыла пароль?»). Может быть без подчеркивания, но выделена цветом
  • Inline – внутри текста, классика. Обязательно контрастирует с основным текстом, иначе юзер пропустит точку перехода
  • Action Link – ссылка, которая выполняет простое действие («Развернуть описание»). Не путать с основной кнопкой
Когда ссылка не подходит
  • Вместо главного действия. «Купить», «Зарегистрироваться», «Удалить» – это кнопка. Ссылка воспринимается как перемещение, а не как совершение действия
  • Пачкой подряд. Если в абзаце каждое второе слово ссылка, текст превращается в синее месиво, которое невозможно читать

→ Chip (чип, фишка)

Кажется примитивом: обводка, заливка и слово внутри. В нормальном ките это многофункциональный элемент, который помогает юзеру фильтровать, выбирать и раскладывать контент по полочкам
Что должно быть внутри
  • Container – оболочка со скруглением, обычно полным
  • Label – короткая и емкая подпись. Минимум слов, максимум смысла
  • Icon – иконка для быстрого считывания категории
  • Remove icon – крестик справа, если чип можно удалить, например в выбранных фильтрах
Состояния: default, hover, focused, selected, disabled. Для чипов-фильтров критично четко подсвечивать «выбрано» – без этого юзер не понимает, что фильтр уже применен
Варианты по размеру
  • Small – теги под карточками и плотные облака тегов
  • Medium – золотой стандарт для фильтров
  • Large – мобильные интерфейсы, где нужно попадать пальцем на лету
Когда чип не подходит
  • Вместо кнопки, если это целевое действие вроде «Сохранить». Чипы – вспомогательная навигация
  • Для длинного текста. Не влезает в строку – значит нужен другой паттерн, чип не должен превращаться в параграф

→ Кнопка, ссылка или чип: что выбрать?

Все три кликаются, поэтому граница между ними размывается. Я держу в голове один вопрос: «что случится после клика?»
  • что-то произойдет в системе – отправится форма, сохранятся данные, удалится запись (кнопка)
  • юзер переместится – на другую страницу, в другой раздел, на внешний сайт (ссылка)
  • изменится набор – включился фильтр, добавился тег, отвалилась категория (чип)
Дальше вопрос значимости: главное действие экрана – contained-кнопка или FAB, вспомогательное – outlined, совсем фоновое – text-кнопка или ссылка
У всех четырех элементов общая логика: анатомия, набор состояний и понятная граница применения. Если один раз собрать их как компоненты с вариантами на токенах, а не рисовать каждый раз заново, интерфейс становится консистентным (предсказуемым), а правок от разработки заметно меньше
Общий список всех элементов лежит в статье список элементов интерфейса UI Kit, а про переменные я писала в что такое токены в дизайне
На модуле 2. UI Kit я подробно разбираю сборку элементов и их использование в интерфейсе
24.08.2026
кнопки и действия в интерфейсе
от хаоса к системе

обучение дизайну

модуль 1. это база
основы дизайна и Figma
модуль 2. UI Kit
система, токены и компоненты
модуль 2. кейс
исследования, мышление, продукт
если не можешь выбрать модуль, пройди короткий тест
какой модуль мне подойдет?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
что тебе сейчас ближе всего по ощущению?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
насколько уверенно ты чувствуешь себя в Figma и базовых правилах интерфейсов?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
что сильнее всего поможет тебе в ближайшие месяцы?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
что в базе больше всего кажется сложным?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
как можно описать твою точку сейчас?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
что у тебя сейчас с опытом и кейсами?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
как ты чаще всего собираешь экран с нуля?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
что тебе хочется от обучения больше всего?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
что сильнее всего хочется прокачать в ближайшее время?
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
рада знакомству
если ты подскажешь мне свой текущий уровень для аналитики, то будет супер! :)
Манка
милая моя, я не знаю твой опыт, поэтому подготовила небольшой тест, который поможет определиться (результат будет сразу)
тебе сейчас важнее Модуль 1
Мне кажется, у тебя проседает не мотивация, а именно база интерфейсов. Скорее всего, ты уже что‑то умеешь и даже работаешь в Figma, но многие решения пока принимаются интуитивно: отступы, уровни контраста и текста, скругления, Auto Layout, компоненты, UI Kit и общая системность в макетах

В такой точке обычно не нужен очередной хаотичный набор туториалов. Намного полезнее собрать понятный фундамент, чтобы дальше работать быстрее, спокойнее и увереннее, а не каждый раз заново изобретать правила внутри макета

Что выбрать: Модуль 1

Этот тест не ставит «диагноз», а помогает сориентироваться в твоей текущей ситуации, ты в любом случае умничка по умолчанию :)

Промокод на скидку 5% на Модуль 1: СВОЯДУШНИЛА
тебе подойдет связка Модуль 1 → Модуль 2
Скорее всего, у тебя смешанная ситуация: часть базы уже есть, возможно, даже есть опыт, но фундамент шаткий. Это та точка, где дизайнер уже не совсем новичок, но и идти сразу в продукт без выравнивания базы рискованно – старый хаос просто переедет на следующий уровень

Самый бережный и реалистичный маршрут, который я могу порекомендовать – сначала собрать фундамент интерфейсов и системность, а потом переходить к продуктовой части, кейсам и росту в профессии. Котик, я прекрасно понимаю, что, возможно, ты за***лась учиться, но так результат будет устойчивым и системным

Что выбрать: сначала Модуль 1, потом Модуль 2

Этот тест не ставит «диагноз», а помогает сориентироваться в твоей текущей ситуации, ты в любом случае умничка по умолчанию :)

Промокод на скидку 5% на Модуль 1: СВОЯДУШНИЛА
тебе скорее в Модуль 2
Похоже, базовые навыки интерфейсов у тебя уже есть! Твой главный следующий шаг – не ещё сильнее задрочить Figma или визуалку, а перейти в продуктовую логику: лучше понимать сценарии, решения, исследования, контекст продукта, структуру кейсов, объяснение своей работы и рост в системного продуктового дизайнера

Обычно в такой точке дизайнер уже умеет собирать интерфейсы, но чувствует, что для следующего уровня не хватает не кнопок в Figma, а продуктового мышления и более сильной упаковки опыта. Все в твоих лапках!

Что выбрать: Модуль 2

Этот тест не ставит «диагноз», а помогает сориентироваться в твоей текущей ситуации, ты в любом случае умничка по умолчанию :)