<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Манка о дизайне</title>
    <link>http://mankadsgn.ru</link>
    <description/>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 23:27:16 +0300</lastBuildDate>
    <item turbo="true">
      <title>дизайнер и разработчик: как начать взаимодействие</title>
      <link>http://mankadsgn.ru/blog/post1</link>
      <amplink>http://mankadsgn.ru/blog/post1?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 15:23:00 +0300</pubDate>
      <category>Для опытных</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3137-3733-4362-a365-616137353664/blog.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>что надо делать дизайнеру, чтобы наладить контакт с разработчиком</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>дизайнер и разработчик: как начать взаимодействие</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3137-3733-4362-a365-616137353664/blog.jpg"/></figure><blockquote class="t-redactor__quote">Между дизайнерами и разработчиками часто возникает «пропасть», иначе говоря gap. Это мешает создавать качественные интерфейсы и замедляет процесс разработки</blockquote><h4  class="t-redactor__h4"><strong>Почему возникает этот gap в коммуникации?</strong></h4><div class="t-redactor__text">Разные подходы к работе: дизайнеры сосредоточены на визуале и опыте, а разработчики – на технической реализации</div><div class="t-redactor__text">Недостаток технической грамотности у дизайнеров: если дизайнер не понимает, как устроен фронтенд, он может делать нерабочие решения, которые потом приходится переделывать</div><div class="t-redactor__text">Неправильная передача макетов в разработку: неструктурированные файлы, отсутствие нейминга слоев, непроработанные состояния (hover, focus и т.д.) и сценарии. Чаще всего дизайнер рисует картинку в статичном состоянии, а не продумывает, как с ней будут взаимодействовать команда и пользователи<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4"><strong>Что можно сделать дизайнеру, чтобы улучшить взаимодействие?</strong></h4><div class="t-redactor__text"><ol><li data-list="ordered">Изучить основы фронтенда (HTML/CSS) на базовом уровне + панель разработчика + атомарный дизайн, названия и функции элементов</li><li data-list="ordered">Поддерживать порядок в файле, чтобы всей команде было ясно, где что находится и в каком статусе готовности</li><li data-list="ordered">Давать релевантные названия слоев, компонентов и их пропсов (свойств)</li><li data-list="ordered">Проработать микро-ux (показывать все состояния элементов): обозначить где что лежит и подписать</li><li data-list="ordered">Использовать токены: согласовать с командой подход к созданию и неймингу</li><li data-list="ordered">Проработать все сценарии, каждый из которых лежит отдельно от другого с наглядным путем, комментами, ссылками, видео / прототипом</li><li data-list="ordered">Проводить дизайн-ревью, если есть возможность</li></ol></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4"><strong>Как вы можете помочь разработке?</strong></h4><div class="t-redactor__text">Подсказывайте по взаимодействию с фигмой. Это не их основная программа, они не знают всех фич, обновлений и названий. Они не знают, как быстро пермещаться между макетами, компонентами и их состояниями</div><div class="t-redactor__text">Нейминг в фигме отличается от нейминга в разработке, существует много не совпадений по функционалу</div><div class="t-redactor__text">И самое главное, спрашивайте и уточняйте: «Что я могу улучшить? Как я могу тебе помочь?»<br /><br /></div><blockquote class="t-redactor__callout t-redactor__callout_fontSize_default" style="background: #2e2f33; color: #adb2bc;">
                                <div class="t-redactor__callout-icon" style="color: #4b5798">
                                    <svg width="24" height="24" role="img" style="enable-background:new 0 0 24 24">
                                        <circle cx="12.125" cy="12.125" r="12" style="fill:currentColor"/>
                                        <path d="M10.922 6.486c0-.728.406-1.091 1.217-1.091s1.215.363 1.215 1.091c0 .347-.102.617-.304.81-.202.193-.507.289-.911.289-.811 0-1.217-.366-1.217-1.099zm2.33 11.306h-2.234V9.604h2.234v8.188z" style="fill:#fff"/>
                                    </svg>
                                </div>
                                <div class="t-redactor__callout-text">
                                     <strong>Здоровое взаимодействие</strong> – это не разовая передача файла, а постоянный процесс общения и доработки
                                </div>
                            </blockquote><div class="t-redactor__text"><br />Подробнее в видео</div><iframe width="100%" height="100%" src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-211593540&id=456239030" frameborder="0" webkitallowfullscreen="" mozallowfullscreen="" allowfullscreen=""></iframe>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>с чего начать новичку в дизайне</title>
      <link>http://mankadsgn.ru/blog/post3</link>
      <amplink>http://mankadsgn.ru/blog/post3?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 15:23:00 +0300</pubDate>
      <category>Для новичков</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild3438-3433-4434-b637-333437613963/blog.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>кратко о состоянии рынка дизайна и первых шагах новичка</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>с чего начать новичку в дизайне</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild3438-3433-4434-b637-333437613963/blog.jpg"/></figure><blockquote class="t-redactor__preface">Привет, ребятушки! 🩷 Сегодня поговорим о том, как сейчас выглядит рынок дизайна и с чего начать, если вы только собираетесь попробовать</blockquote><div class="t-redactor__text">Если коротко – рынок сильно изменился. Порог входа стал выше, конкуренция выросла, а требования к дизайнерам стали строже. Просто «уметь делать красиво» уже не прокатит, а бездумно юзать нейросети – моветон</div><div class="t-redactor__text">Но это не повод складывать лапки. В любой сфере всегда будут те, кто скажет: «Уже поздно начинать». И вы можете их послушать и никогда не попробовать</div><blockquote class="t-redactor__quote">Но если вы из тех, кто понимает, что начинать никогда не поздно, то подходите к вопросу осознанно и ловите стратегию</blockquote><h2  class="t-redactor__h2">Стратегия первых шагов</h2><div class="t-redactor__text"><strong>1) Определите направление дизайна</strong></div><div class="t-redactor__text">Веб, продуктовый, графический, коммуникационный или другие направления дизайна – попробуйте понять, что вам ближе</div><div class="t-redactor__text">Ответьте себе на вопросы: <br /><ul><li data-list="bullet">Что вам нравится делать? </li><li data-list="bullet">Какой у вас тип мышления? </li><li data-list="bullet">Вам нравится работать в одиночку или в команде? </li><li data-list="bullet">Что для вас важнее: визуал, самовыражение или решение проблем, анализ поведения людей?</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Далее посмотрите обзоры и сравните направления, можете на практике попробовать по чуть-чуть те, которые заинтересовали</div><div class="t-redactor__text">И только после определения направления</div><div class="t-redactor__text"><strong>2) Освойте инструменты</strong></div><div class="t-redactor__text">Если мы говорим про интерфейсы, то без Figma сегодня никуда. Это <em>базовый</em> минимум, который нужно знать, чтобы двигаться дальше</div><div class="t-redactor__text">Также <em><u>не стоит пытаться изучить сразу все</u></em>. Начните с базы и постепенно усложняйте материал</div><div class="t-redactor__text"><strong>3) Учитесь системности</strong></div><div class="t-redactor__text">Не просто повторяйте туториалы с YouTube, а анализируйте, почему нужно делать именно так. Учитесь видеть структуру, паттерны и взаимосвязи – это пригодится в любом направлении дизайна</div><div class="t-redactor__text"><strong>4) Делайте проекты</strong></div><div class="t-redactor__text">Простые макеты и маленькие кейсы, потому что только через практику приходит понимание, что работает, а что нет</div><div class="t-redactor__text"><strong>5) Найдите окружение</strong></div><div class="t-redactor__text">Комьюнити, где можно общаться с другими дизайнерами, задавать вопросы, получать обратную связь, а не страдать в одиночку</div><div class="t-redactor__text"><strong>6) Не бойтесь ошибаться</strong></div><div class="t-redactor__text">Начало карьеры – время экспериментов. Если вы выбрали не то направление, то потом можно перейти в другое</div><div class="t-redactor__text">Если у вас ничего не получается, то продолжайте делать и учиться на своих ошибках. Вспомните, как вы учились чему-то впервые, и сколько времени вам потребовалось, чтобы начать чувствовать себя увереннее</div><blockquote class="t-redactor__quote">Ошибки – естественная часть процесса обучения</blockquote>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>софт скилы для дизайнера интерфейсов</title>
      <link>http://mankadsgn.ru/blog/jd19g8e7i1-soft-skili-dlya-dizainera-interfeisov</link>
      <amplink>http://mankadsgn.ru/blog/jd19g8e7i1-soft-skili-dlya-dizainera-interfeisov?amp=true</amplink>
      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 15:23:00 +0300</pubDate>
      <category>Для опытных</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6166-3038-4636-b630-633831323465/blog1.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>почему важно развивать не только хард скилы в фигме, но и софты тоже</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>софт скилы для дизайнера интерфейсов</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6166-3038-4636-b630-633831323465/blog1.jpg"/></figure><blockquote class="t-redactor__preface">Вы можете иметь сильные UI навыки и даже UX, но если ваша говорилка и думалка не развиты, то о какой работе в команде идет речь?</blockquote><div class="t-redactor__text">К сожалению, софт скилы иногда играют решающую роль при выборе кандидата, поэтому если вы не думали о том, чтобы начать учиться разговаривать, анализировать и объяснять свои решения, то пора задуматься.</div><h3  class="t-redactor__h3">Почему это важно:</h3><h4  class="t-redactor__h4">1) Продажа себя на собеседованиях</h4><div class="t-redactor__text">Без умения донести собственную ценность и вес ваших навыков – вы просто «еще один дизайнер с рынка».</div><div class="t-redactor__text"><strong>Вам нужно уметь:</strong> </div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Анализировать и предлагать разные решения, учитывая контекст, аудиторию, ситуацию.</li><li data-list="bullet">Аргументировать и ставить под сомнения / защищать свои решения.</li><li data-list="bullet">Демонстрировать открытость и желание разобраться.</li><li data-list="bullet">Не только отвечать, но и задавать релевантные вопросы.</li></ul></div><h4  class="t-redactor__h4">2) Коммуникация в кросс-функциональных командах</h4><div class="t-redactor__text">Без коммуникации ваши макеты – это просто картинки в Figma, потому что никто не узнает, как ими пользоваться, и почему выбранное вами решение является рабочим.</div><div class="t-redactor__text">Вам придется выстроить грамотную коммуникацию с разработкой и остальными членами команды, если вы хотите быть ценным членом команды, а не «дизайнером-руками».</div><h4  class="t-redactor__h4">3) Реагирование на обратную связь</h4><div class="t-redactor__text">Если вы любите болезненно реагировать на любое высказывание в ваш адрес, то напоминайте себе, что критика касается ваших решений, а не вас лично. Вы должны уметь отделять себя от работы: «Плохое решение ≠ я плохой».</div><div class="t-redactor__text"><ul><li data-list="bullet">Концентрируйтесь на сути претензий, а не на своих эмоциях. </li><li data-list="bullet">Учитесь признавать свои ошибки и использовать фидбек для улучшений.</li></ul></div><div class="t-redactor__text">Если у человека все в порядке с головой, то у него нет цели унизить вас. Каждый член команды хочет сделать продукт лучше, поэтому ищет более рабочее решение, которое учитывает финансовые и технические возможности.</div><h4  class="t-redactor__h4">4) Проведение и построение исследований</h4><div class="t-redactor__text">Вы либо будете их проводить, либо нет. Но если будете развиваться в данном направлении, то интервьюирования незнакомых людей, сбора инсайтов и анализа болей пользователей – не избежать, а значит придется много говорить и думать.</div><h4  class="t-redactor__h4">5) Прогнозирование своих решений</h4><div class="t-redactor__text">Прежде чем сразу прыгать в Figma, научитесь задавать себе единственный вопрос «Почему?» и задавайте его столько раз, пока не поймете, что вы будете делать и почему. Учитесь анализировать риски, тестировать крайние случаи и предусматривать разные варианты развития сюжета.</div><h3  class="t-redactor__h3">На своем курсе я учу не только думать, но и разговаривать</h3><div class="t-redactor__text">В универе у меня было ОГРОМНОЕ количество практики и на 5 курсе у нас было психологическое консультирование. Как вы понимаете такому на теории не научиться. Поэтому у нас были ролевки в начале в группе, а потом и на реальных людях.</div><div class="t-redactor__text">Это был <strong>бесценный</strong> опыт!</div><div class="t-redactor__text">Поэтому я решила для ребят с обратной связью ввести формат ролевых игр, чтобы подготовить их к реальной жизни. Так как у меня небольшая группа (12 человек) с обратной связью, то я могу спокойно экспериментировать с форматами и уделять внимание каждому.</div><div class="t-redactor__text">На групповом тарифе предусмотрен регулярный формат для тренировки софт скилов, где мы учимся разговаривать, анализировать и аргументировать свои решения, чтобы в реальной жизни они не мэкали, не боялись и умели презентовать себя и свою работу.</div><div class="t-redactor__text">Также мы проводим ролевые игры, где они тренируются проводить интервью друг на друге.</div><blockquote class="t-redactor__quote"><strong>Дизайн интерфейсов не начинается и не заканчивается макетами в Figma, это про мышление, и коммуникацию. </strong>Уделяйте больше внимания софт скилам, создавайте себе среду и ситуации, потому что вам придется коммуницировать с другими людьми. Со временем операционка вытеснится и уйдет на задний план в лапки ИИ, а навыки анализа, аргументации и коммуникации – помогут вам остаться на плаву</blockquote>]]></turbo:content>
    </item>
    <item turbo="true">
      <title>UI kit: элементы интерфейса</title>
      <link>http://mankadsgn.ru/blog/ygzo22taz1-ui-kit-elementi-interfeisa</link>
      <amplink>http://mankadsgn.ru/blog/ygzo22taz1-ui-kit-elementi-interfeisa?amp=true</amplink>
      <pubDate>Sat, 03 Jan 2026 14:08:00 +0300</pubDate>
      <category>Для опытных</category>
      <category>UI Kit</category>
      <enclosure url="https://static.tildacdn.com/tild6237-3231-4334-b734-656435363862/blog.jpg" type="image/jpeg"/>
      <description>краткий список основных UI элементов и их описание</description>
      <turbo:content><![CDATA[<header><h1>UI kit: элементы интерфейса</h1></header><figure><img alt="" src="https://static.tildacdn.com/tild6237-3231-4334-b734-656435363862/blog.jpg"/></figure><blockquote class="t-redactor__quote">Любой UI Kit помимо токенов и стилей содержит элементы интерфейса (компоненты), которые позволяют юзеру взаимодействовать с сайтом, аппкой или программой, передавая команды системе и получая в ответ информацию</blockquote><div class="t-redactor__text">Если вас интересует продуктовый дизайн, то вы обязаны хорошо разбираться в дизайн системах и их составляющих, а так же грамотно собирать UI Kit</div><img src="https://static.tildacdn.com/tild6437-3662-4439-a366-646436383761/__2025-10-30__124034.png"><h3  class="t-redactor__h3">Основные типы элементов</h3><h4  class="t-redactor__h4">→ Button (кнопка)</h4><div class="t-redactor__text">Кнопки позволяют пользователям выполнять действия и делать выбор одним нажатием</div><div class="t-redactor__text">В современных веб-интерфейсах граница между кнопками и ссылками размыта. Ссылка также может запускать действие. Отличие кнопки в том, что она заметнее, и редко используется для перехода на другую страницу (то, для чего изначально задумывались гиперссылки)<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ FAB (Floating Action Button, плавающая кнопка)</h4><div class="t-redactor__text">Плавающая кнопка выполняет основное или наиболее частое действие на экране. Она отображается поверх всего содержимого экрана (чаще в правом нижнем углу), обычно в виде круга с иконкой в центре</div><div class="t-redactor__text">Используйте FAB только в том случае, если это наиболее подходящий способ представления основного действия экрана<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4">→ Checkbox (чекбокс)</h4><div class="t-redactor__text">Чекбоксы позволяют пользователю выбрать один или несколько вариантов из списка. Отображаются в форме квадрата и галки</div><div class="t-redactor__text">Если в списке есть несколько вариантов, вы можете сэкономить место, используя чекбоксы вместо переключателей вкл/выкл (switch). Если у вас один вариант, избегайте использования чекбокса и используйте вместо него переключатель вкл/выкл. Всегда опирайтесь на контекст<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Radio Group (радио)</h4><div class="t-redactor__text">Радио группа позволяет юзеру выбрать один вариант из списка. Отображаются в форме круга и кружочка по центру</div><div class="t-redactor__text">Используйте радио, когда пользователю нужно увидеть все доступные параметры и их не больше пяти. Если доступные параметры можно свернуть, рассмотрите возможность использования компонента Select, поскольку он занимает меньше места</div><div class="t-redactor__text">В радио по умолчанию должен быть выбран наиболее часто используемый параметр<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Switch (переключатель)</h4><div class="t-redactor__text">Переключатели включают или выключают состояние одной конкретной настройки (вкл/выкл, да/нет)</div><div class="t-redactor__text">Переключатели являются предпочтительным способом настройки параметров на мобильном устройстве. Они используются для бинарного выбора (одна опция, два состояния), в то время как чекбокс – для нескольких независимых вариантов, а радио – для выбора одной из нескольких взаимоисключающих<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Select (селект)</h4><div class="t-redactor__text">Селект – поле ввода с выпадающим меню для сбора информации из списка вариантов<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Text Field / Input (текстовое поле)</h4><div class="t-redactor__text">Текстовые поля позволяют пользователям вводить и редактировать текст</div><div class="t-redactor__text">Они позволяют юзерам вводить текст в пользовательский интерфейс. Обычно появляются в формах и диалогах<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4">→ Accordion (аккордеон)</h4><div class="t-redactor__text">Компонент аккордеон позволяет пользователям показывать и скрывать разделы связанного контента на странице</div><div class="t-redactor__text">Список панелей (обычно вертикальных) можно раскрывать и сворачивать кликом по их заголовкам, чтобы показать или скрыть связанный контент, экономя пространство и уменьшая визуальную нагрузку<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Avatar (аватар)</h4><div class="t-redactor__text">Аватар – это визуальный способ представления юзера или компании в пользовательском интерфейсе<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Date Picker (дейт пикер)</h4><div class="t-redactor__text">Date Picker позволяет пользователям выбирать дату</div><div class="t-redactor__text">Помимо Date Picker существует компонент Time Picker, который позволяет пользователю выбрать время<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Divider (разделитель)</h4><div class="t-redactor__text">Разделитель обеспечивает тонкую, ненавязчивую линию для группировки элементов с целью усиления визуальной иерархии<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Table (таблица)</h4><div class="t-redactor__text">Таблицы отображают наборы данных и информацию таким образом, что ее легко просматривать, чтобы пользователи могли искать закономерности и идеи<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Tooltip (подсказка)</h4><div class="t-redactor__text">Подсказка – элемент интерфейса, который обучает пользователя</div><div class="t-redactor__text">Всплывающая подсказка появляется при наведении (hover) курсора к интересующему объекту или в случае недопустимого действия<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4">→ Badge (значок)</h4><div class="t-redactor__text">Значок создает небольшой значок в правом верхнем углу у другого элемента. Обычно используется для оповещений. Показывает просто статус (индикация) и не является кликабельным элементом<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Chip (чип / чипсы / фишки)</h4><div class="t-redactor__text">Чипсы – это компактные элементы, представляющие входные данные, атрибут или действие</div><div class="t-redactor__text">Они позволяют пользователям вводить информацию, делать выбор, фильтровать контент или запускать действия. Обычно являются интерактивными и кликабельными элементами<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Progress (прогресс)</h4><div class="t-redactor__text">Индикаторы хода выполнения (счетчики) отображают неопределенное время ожидания или отображают длительность процесса</div><div class="t-redactor__text">Они информируют пользователей о состоянии текущих процессов, таких как загрузка приложения, отправка формы или сохранение обновлений<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Skeleton (скелет)</h4><div class="t-redactor__text">Скелет отображает предварительный просмотр контента до загрузки данных, чтобы сократить время загрузки</div><div class="t-redactor__text">Данные для компонентов могут быть не сразу доступны. Вы можете улучшить воспринимаемую отзывчивость страницы, используя скелеты. Кажется, что все происходит немедленно, затем информация постепенно отображается на экране<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4">→ Backdrop (бэкдроп)</h4><div class="t-redactor__text">Backdrop сужает фокус пользователя до определенного элемента на экране</div><div class="t-redactor__text">Он сигнализирует об изменении состояния в приложении и может использоваться для создания загрузчиков, диалогов и т.д. В своей простейшей форме компонент Backdrop добавит затемненный слой поверх приложения/сайта<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Dialog (диалог)</h4><div class="t-redactor__text">Диалоги информируют пользователей о задаче и могут содержать важную информацию, требовать принятия решений или включать несколько задач</div><div class="t-redactor__text">Диалог – это тип модального окна, которое появляется перед содержимым приложения, чтобы предоставить важную информацию или запросить решение. Диалоги отключают все функции приложения при появлении и остаются на экране до тех пор, пока не будут подтверждены, отклонены или не будет выполнено требуемое действие<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Snackbar / Alert (снэки / алерты)</h4><div class="t-redactor__text">Закусочные бары (также известные как тосты) используются для кратких уведомлений о процессах, которые были или будут выполнены</div><div class="t-redactor__text">Snackbar появляется временно и плавает над пользовательским интерфейсом, чтобы предоставить пользователям (некритические) обновления процессов приложения<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><h4  class="t-redactor__h4">→ App Bar (верхняя панель приложения)</h4><div class="t-redactor__text">Верхняя панель приложений предоставляет контент и действия, связанные с текущим экраном. Она используется для брендинга, заголовков экрана, навигации и действий.</div><div class="t-redactor__text">Ее можно преобразовать в контекстную панель действий (Tool Bar) или использовать как панель навигации<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Breadcrumbs (хлебные крошки)</h4><div class="t-redactor__text">Хлебные крошки – это навигационная цепочка, показывающая путь пользователя от главной страницы до текущей, состоящая из ссылок на предыдущие уровни иерархии<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Drawer (драйвер)</h4><div class="t-redactor__text">Навигационные панели (или «боковые панели») обеспечивают эргономичный доступ к функциям сайта или приложения, таким как переключение учетных записей</div><div class="t-redactor__text">Панель навигации может быть постоянно на экране или управляться с помощью значка меню навигации. Это дополнительные поверхности, которые в основном используются на десктопах и планшетах​​<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Link (ссылка)</h4><div class="t-redactor__text">Ссылка связывает веб-страницы и является элементом навигации. Она выступает как более легкий аналог кнопки. Ее нельзя использовать для основного действия (для этого есть кнопка)<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Dropdown / Menu (выпадающий список)</h4><div class="t-redactor__text">Выпадающий список (раскрывающийся) – элемент интерфейса, позволяющий выбрать одно из нескольких заранее определённых значений параметра. Вы можете раскрыть выпадающий список наведением (hover) курсора мыши или нажатием (click) на селект<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Tabs (табы / вкладки)</h4><div class="t-redactor__text">Вкладки позволяют легко просматривать информацию и переключаться между различными представлениями. Они организуют и позволяют осуществлять навигацию между группами контента, которые связаны между собой и находятся на одном уровне иерархии<br /><br /></div><h4  class="t-redactor__h4">→ Pagination (пагинация)</h4><div class="t-redactor__text">Пагинация позволяет пользователю выбрать определенную страницу из диапазона страниц<br /><br /></div><hr style="color: #393a40;"><blockquote class="t-redactor__callout t-redactor__callout_fontSize_default" style="background: #2e2f33; color: #adb2bc;">
                                <div class="t-redactor__callout-icon" style="color: #4b5798">
                                    <svg width="24" height="24" role="img" style="enable-background:new 0 0 24 24">
                                        <circle cx="12.125" cy="12.125" r="12" style="fill:currentColor"/>
                                        <path d="M10.922 6.486c0-.728.406-1.091 1.217-1.091s1.215.363 1.215 1.091c0 .347-.102.617-.304.81-.202.193-.507.289-.911.289-.811 0-1.217-.366-1.217-1.099zm2.33 11.306h-2.234V9.604h2.234v8.188z" style="fill:#fff"/>
                                    </svg>
                                </div>
                                <div class="t-redactor__callout-text">
                                     Элементов интерфейса достаточно много и каждый имеет свое строение и свойства. Грамотно построенные элементы помогут сэкономить множество часов и нервов как дизайнеру, так и разрабам. На <strong><a href="https://mankadsgn.ru/modul2">модуле 2</a></strong> мы не только разбираем построение всех вышеперечисленных элементов, но и показываем как их использовать в интерфейсе
                                </div>
                            </blockquote>]]></turbo:content>
    </item>
  </channel>
</rss>
